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	<title>Commenti a: Please don&#8217;t shoot &#8211; Analisi delle caratteristiche degli shooter 3D</title>
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	<description>Game First</description>
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		<title>Di: Claudio Scolastici</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/please-dont-shoot-analisi-delle-caratteristiche-degli-shooter-3d-2.html/comment-page-1#comment-53</link>
		<dc:creator>Claudio Scolastici</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:18:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hai perfettamente ragione, Ryam. Infatti verso la fine dell&#039;articolo, nell&#039;ultimo capitolo, cito proprio Dead Space per le ragioni che menzioni tu.

Grazie del commento,

Claudio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hai perfettamente ragione, Ryam. Infatti verso la fine dell&#8217;articolo, nell&#8217;ultimo capitolo, cito proprio Dead Space per le ragioni che menzioni tu.</p>
<p>Grazie del commento,</p>
<p>Claudio</p>
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		<title>Di: Ryam</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/please-dont-shoot-analisi-delle-caratteristiche-degli-shooter-3d-2.html/comment-page-1#comment-52</link>
		<dc:creator>Ryam</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:39:34 +0000</pubDate>
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		<description>Per quanto riguarda l&#039;implementazione del danno in base agli hotspot cito il notevole Dead Space, dove è essenziale mirare in punti specifici degli arti per &quot;smembrare&quot; il nemico ed ucciderlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per quanto riguarda l&#8217;implementazione del danno in base agli hotspot cito il notevole Dead Space, dove è essenziale mirare in punti specifici degli arti per &#8220;smembrare&#8221; il nemico ed ucciderlo.</p>
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