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	<title>Commenti per Palzoun</title>
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	<description>Game First</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 12:41:17 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Commenti su BANG! The official Videogame: the Characters #3 di Palzoun</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang-the-official-videogame-the-characters-3.html/comment-page-1#comment-60</link>
		<dc:creator>Palzoun</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:41:17 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Paolo,
siamo in fase di tuning per le piattaforme maggiori; prevediamo la release entro l&#039;estate.
Grazie del commento e buona giornata!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Paolo,<br />
siamo in fase di tuning per le piattaforme maggiori; prevediamo la release entro l&#8217;estate.<br />
Grazie del commento e buona giornata!</p>
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	<item>
		<title>Commenti su BANG! The official Videogame: the Characters #3 di Paolo</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang-the-official-videogame-the-characters-3.html/comment-page-1#comment-59</link>
		<dc:creator>Paolo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:18:02 +0000</pubDate>
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		<description>Benissimo allora, temevo che le &quot;semplificazioni&quot; annunciate si riflettessero sul gioco vero e proprio; se invece si tratta di renderlo più comprensibile ai neofiti, nulla in contrario, anzi!

E&#039; prevista una data approssimativa per l&#039;uscita del gioco?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Benissimo allora, temevo che le &#8220;semplificazioni&#8221; annunciate si riflettessero sul gioco vero e proprio; se invece si tratta di renderlo più comprensibile ai neofiti, nulla in contrario, anzi!</p>
<p>E&#8217; prevista una data approssimativa per l&#8217;uscita del gioco?</p>
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		<title>Commenti su BANG! The official Videogame: the Characters #3 di Giovanni Caturano</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang-the-official-videogame-the-characters-3.html/comment-page-1#comment-56</link>
		<dc:creator>Giovanni Caturano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 11:46:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.palzoun.com/blog/?p=467#comment-56</guid>
		<description>Ciao Spinoza,

grazie per il commento. Chiedo scusa se rispondo così in ritardo.
Sono il direttore dello sviluppo di Bang alla SpinVector, quindi tra i principali &quot;colpevoli&quot; ;) delle scelte di design.

Sebbene per i giocatori esperti i semi e i numeri non presentino problemi, risultano fuorvianti per i neofiti. Ci è spesso capitato, spiegando il gioco originale, che i nuovi giocatori si &quot;agganciassero&quot; ai semi e ai valori (più familiari) delle carte distraendosi così dal succo del gioco (ad es. pensando che un &quot;mancato&quot; battesse &quot;Bang!&quot; perché di valore superiore, o che si dovesse rispondere con lo stesso seme).

Così abbiamo incrociato tutti i casi possibili (!) e abbiamo sintetizzato tutti gli outcome in simboli nuovi, sintetici e leggibili.

Ad esempio i valori numerici sono quasi sempre irrilevanti. Così invece di &quot;Barile funziona se estrai cuori (con qualsiasi valore =&gt; informazione superflua)&quot;, diciamo &quot;Barile funziona se estrai ferro di cavallo&quot;. D&#039;altra parte, invece di &quot;Dinamite esplode se estrai una carta tra il due e il nove di picche&quot; abbiamo &quot;Dinamite esplode se estrai la carta col candelotto&quot;, ecc. La distribuzione dei nuovi simboli sulle carte è esattamente identica, in termini di probabilità e relazioni, all&#039;originale. Quindi Apache Kid è ancora immune alla metà dei Bang!, è ancora possibile fare strategie sull&#039;esito della prossima pescata per i personaggi che scelgono quali carte tenere, ecc. ecc.

Questo è il tipo di &quot;semplificazione delle regole&quot; che stiamo attuando: rendere il gioco più accessibile senza rinunciare a nessuno degli aspetti tattici e strategici che rendono così profonde e avvincenti le partite tra esperti. 
Il contributo dei giocatori appassionati, quindi, è sempre il benvenuto, anche visto che tutti i programmatori e i designer al lavoro su questo titolo sono anche giocatori (molti dei quali incalliti) del Bang! originale.

P.S.
Chiedo scusa se mi sono dilungato un po&#039; troppo, ma mi sembrava opportuno fare degli esempi. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Spinoza,</p>
<p>grazie per il commento. Chiedo scusa se rispondo così in ritardo.<br />
Sono il direttore dello sviluppo di Bang alla SpinVector, quindi tra i principali &#8220;colpevoli&#8221; <img src='http://www.palzoun.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  delle scelte di design.</p>
<p>Sebbene per i giocatori esperti i semi e i numeri non presentino problemi, risultano fuorvianti per i neofiti. Ci è spesso capitato, spiegando il gioco originale, che i nuovi giocatori si &#8220;agganciassero&#8221; ai semi e ai valori (più familiari) delle carte distraendosi così dal succo del gioco (ad es. pensando che un &#8220;mancato&#8221; battesse &#8220;Bang!&#8221; perché di valore superiore, o che si dovesse rispondere con lo stesso seme).</p>
<p>Così abbiamo incrociato tutti i casi possibili (!) e abbiamo sintetizzato tutti gli outcome in simboli nuovi, sintetici e leggibili.</p>
<p>Ad esempio i valori numerici sono quasi sempre irrilevanti. Così invece di &#8220;Barile funziona se estrai cuori (con qualsiasi valore =&gt; informazione superflua)&#8221;, diciamo &#8220;Barile funziona se estrai ferro di cavallo&#8221;. D&#8217;altra parte, invece di &#8220;Dinamite esplode se estrai una carta tra il due e il nove di picche&#8221; abbiamo &#8220;Dinamite esplode se estrai la carta col candelotto&#8221;, ecc. La distribuzione dei nuovi simboli sulle carte è esattamente identica, in termini di probabilità e relazioni, all&#8217;originale. Quindi Apache Kid è ancora immune alla metà dei Bang!, è ancora possibile fare strategie sull&#8217;esito della prossima pescata per i personaggi che scelgono quali carte tenere, ecc. ecc.</p>
<p>Questo è il tipo di &#8220;semplificazione delle regole&#8221; che stiamo attuando: rendere il gioco più accessibile senza rinunciare a nessuno degli aspetti tattici e strategici che rendono così profonde e avvincenti le partite tra esperti.<br />
Il contributo dei giocatori appassionati, quindi, è sempre il benvenuto, anche visto che tutti i programmatori e i designer al lavoro su questo titolo sono anche giocatori (molti dei quali incalliti) del Bang! originale.</p>
<p>P.S.<br />
Chiedo scusa se mi sono dilungato un po&#8217; troppo, ma mi sembrava opportuno fare degli esempi. <img src='http://www.palzoun.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Commenti su BANG! The official Videogame: the Characters #5 di Palzoun</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang-the-official-videogame-the-characters-5.html/comment-page-1#comment-55</link>
		<dc:creator>Palzoun</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:43:04 +0000</pubDate>
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		<description>Hi, Pataponx: with Bang! we are preparing a multiplatform top gaming experience. We know lots of people are waiting for the release! But this waiting will reveal soon great news for various Bang! versions. Stay tuned and spray the buzz!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, Pataponx: with Bang! we are preparing a multiplatform top gaming experience. We know lots of people are waiting for the release! But this waiting will reveal soon great news for various Bang! versions. Stay tuned and spray the buzz!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su BANG! The official Videogame: the Characters #5 di pataponx</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang-the-official-videogame-the-characters-5.html/comment-page-1#comment-54</link>
		<dc:creator>pataponx</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:13:08 +0000</pubDate>
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		<description>So much time waiting! When could we test a beta?

I need to see a video (real time) with some turns furing a game.

Please :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So much time waiting! When could we test a beta?</p>
<p>I need to see a video (real time) with some turns furing a game.</p>
<p>Please <img src='http://www.palzoun.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Please don&#8217;t shoot &#8211; Analisi delle caratteristiche degli shooter 3D di Claudio Scolastici</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/please-dont-shoot-analisi-delle-caratteristiche-degli-shooter-3d-2.html/comment-page-1#comment-53</link>
		<dc:creator>Claudio Scolastici</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:18:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.palzoun.com/blog/?p=547#comment-53</guid>
		<description>Hai perfettamente ragione, Ryam. Infatti verso la fine dell&#039;articolo, nell&#039;ultimo capitolo, cito proprio Dead Space per le ragioni che menzioni tu.

Grazie del commento,

Claudio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hai perfettamente ragione, Ryam. Infatti verso la fine dell&#8217;articolo, nell&#8217;ultimo capitolo, cito proprio Dead Space per le ragioni che menzioni tu.</p>
<p>Grazie del commento,</p>
<p>Claudio</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Please don&#8217;t shoot &#8211; Analisi delle caratteristiche degli shooter 3D di Ryam</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/please-dont-shoot-analisi-delle-caratteristiche-degli-shooter-3d-2.html/comment-page-1#comment-52</link>
		<dc:creator>Ryam</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:39:34 +0000</pubDate>
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		<description>Per quanto riguarda l&#039;implementazione del danno in base agli hotspot cito il notevole Dead Space, dove è essenziale mirare in punti specifici degli arti per &quot;smembrare&quot; il nemico ed ucciderlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per quanto riguarda l&#8217;implementazione del danno in base agli hotspot cito il notevole Dead Space, dove è essenziale mirare in punti specifici degli arti per &#8220;smembrare&#8221; il nemico ed ucciderlo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su BANG! Videogame &#8211; Coming Soon! di Palzoun</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang/comment-page-1#comment-51</link>
		<dc:creator>Palzoun</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:32:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao, ti ringraziamo per la segnalazione e comunicheremo altre piattaforme di lancio dopo l&#039;uscita del gioco su iPhone/Pod/Pad. E cogliamo l&#039;occasione per segnalare che BANG! il videogioco sarà perfettamente godibile anche su iPad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao, ti ringraziamo per la segnalazione e comunicheremo altre piattaforme di lancio dopo l&#8217;uscita del gioco su iPhone/Pod/Pad. E cogliamo l&#8217;occasione per segnalare che BANG! il videogioco sarà perfettamente godibile anche su iPad.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su BANG! Videogame &#8211; Coming Soon! di Paoletto</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang/comment-page-1#comment-49</link>
		<dc:creator>Paoletto</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 13:21:05 +0000</pubDate>
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		<description>Vi preghiamo, se lo renderete disponibile per Iphone, Rendetelo disponibile anche per Android! Siamo tantissimi ad avere telefoni Android!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vi preghiamo, se lo renderete disponibile per Iphone, Rendetelo disponibile anche per Android! Siamo tantissimi ad avere telefoni Android!!!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su BANG! Videogame &#8211; Coming Soon! di Palzoun</title>
		<link>http://www.palzoun.com/blog/bang/comment-page-1#comment-48</link>
		<dc:creator>Palzoun</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 13:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.palzoun.com/blog/?page_id=45#comment-48</guid>
		<description>Thank you for the pointing out, Pataponx.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thank you for the pointing out, Pataponx.</p>
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